Street Fighter: a evolução

Posted on dezembro 1, 2009
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Street Fighter é sem duvida a série de jogos de luta mais famosa de todos os tempo e uma das mais sucedidas também, junto com Mortal Kombat, Smash Bros, Tekken, King Of Fighters e outros.

Fiz um vídeo mostrando uma pseudo evolução na série, na qual mostra a minha insatisfação com a falta de criatividade da Capcom.

O vídeo mostra basicamente do Street Fighter 1 ao Street Fighter 4, passando por toda série Alpha, EX (exceto pelo 3 que não tenho acesso) e por ai vai.

Espero que gostem!

Street Fighter: A Evolução

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Review: Road Rash

Posted on novembro 14, 2009
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Road Rash sempre foi um dos meus jogos favoritos. Lembro-me de como era show jogar no 3DO, na locadora, com meu fone de ouvido conectado no controle. O som do jogo, principalmente ao ativar um nitro era emocionante!

12 anos depois, Road Rash continua sendo um jogo muito divertido. È fato que várias empresas (incluindo a própria Electronic Arts) tentaram fazer bons jogos de corrida de motos, mas nenhum conseguiu superar Road Rash.

Lançado originalmente em 1994 para o 3DO, o jogo ganhou conversões para Saturn, PlayStation, PC e, indiretamente, uma para Sega CD. A versão de Sega CD, basicamente era as versões do Mega Drive, porém com a abertura, vídeos e músicas do 3DO. Inclusive, ela tem a vantagem das musicas durante a corrida, serem em audio CD, e não em Midi, como nas outras versões. Tirando esses detalhes, a versão de 3DO é de longe a melhor. As músicas estão em melhor qualidade, os vídeos muito mais nítidos e usa uma tecnica de "sensação de velocidade" mais limpa. As outras usam o que chamamos de "repuxação de cenário".

Gráficos
Os gráficos impressionam até mesmo hoje quando se lembra do fato do jogo ser feito em 2D. Se você prestar atenção, há uma perspectiva muito bem feitas em todos os elementos do cenário, como arvores e postes. Os pedestrem são variados, desde advogados a velhinhas. As motos e movimentos dos personagens são bem realistas, até mesmo no estilão da moto da polícia. Os vídeos são muito insanos, desde o de apresentação, até os vídeos de vitória, derrota, preso, novo level e etc.

As telas do jogo mostram desenhos dos personagens em seu habitat natural, com um estilo unico.

Jogabilidade
Talvez o maior "gol" da Electronic Arts. A jogabilidade é simples e solta, proporcionando muita diversão.

Som
O item mais memorável do jogo. O som das motos são excelentes (principalmente na versão do 3DO), o motor da sua moto gritando durante o nitro da uma empolgada. As músicas seguem o estilo do rock de Seattle, que no inicio dos anos 90 trouxe bandas excelentes como Nirvana, Pearl Jam e Soundgarden. Essa ultima, presente no jogo, com outras bandas. Todas as músicas são excelentes. Soundgarden, Paw, Monster Magnet, Swevedriver e Therapy assinam a trilha sonora.

Modos de jogo:
Existem dois modos básicos de jogo. O "Thrash Mode" e o "Big Game Mode"

Thrash Mode
Basicamente a maneira simples do jogo. Você apenas sobe na moto e vai. Você não corre por dinheiro, ou escolhe um personagem. No máximo, você escolhe o nível que você quer jogar (você joga com uma moto correspondente ao nível escolhido). Você também pode jogar num modo para 2 jogadores, que é muito mal feito. Você não corre exatamente contra um amigo, os dois jogam em corridas separadas, tentando ganhar um do outro no tempo.

Big Game Mode
Aqui é onde a diversão mora. Neste modo, você escolhe entre 8 personagens, cada um com características distintas, como peso, a moto que começa, a quantidade de dinheiro que começa, a arma que usa e também as alianças que tem. Com o personagem escolhido, você joga 5 corridas em 5 níveis, juntando dinheiro para comprar uma nova moto. Em contra-partida, os outros corredores farão de tudo pra te derrubar, seja socos, chutes, te jogar contra obstaculos e pra completar, temos a presença da polícia!

 

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A escolha do seu personagem é muito importante para sua estratégia e estilo de pilotagem. Personagens mais pesados, tendem a bater mais forte e a manobrar motos mais pesadas com mais facilidade. Personagens mais leves, são mais rapidos, seja nos socos, seja nas motos e manobram motos mais leves com facilidade.

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Motos
Temos 3 categorias de motos no jogo. Rat Bikes, Sport Bikes e Super Bikes, das mais simples as mais potentes. Ao comprar uma moto, preste atenção no peso, pois influencia no seu desempenho, dependendo do seu personagem. Vale lembrar que sua atual moto rende uns trocados pra você trocar por uma nova moto.

 

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Pistas
No jogo temos 5 pistas diferentes, que aumentam gradativamente pelos 5 níveis, totalizando 25 pistas. As pistas são as mesmas em todos os níveis, mas conforme seu nível aumenta, a pista se torna maior (por volta de 3 a 4 milhas por nível). Basicamente, no nível 5, você vai seguir o mesmo percurso dos níveis 1, 2, 3, 4 e mais algumas milhas no final. Cada pista tem suas particularidades e desafios.

The City
A cidade é dificil pelo fato de que você cai muito. Você se encontra no meio do caos de uma cidade grande, com trafego intenso, muitos policiais, sem contar seus "amiguinhos" motoqueiros. Basicamente, se você se distrair, não vai conseguir desviar de um carro. Se durante um super pulo nas ladeiras ter algum carro no seu "plano de pouso", você vai. Se você tomar um chute, você vai pra calçada e você cai. É muita adrenalina!

The Peninsula
Tem basicamente os mesmos elementos da cidade, com algumas adições:

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Por volta do KM 10, você tem o primeiro bloqueio da policia. Passe pelo meio.

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No 14, você tem essa bifurcação. Indo pela esquerda, você sobe na contra-mão com trafego insano!

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Por fim, no 18 temos outro bloqueio da policia. Use os obstaculos para passar por cima dos carros.

Pacific Highway
A pista mais dificil do jogo, pelo fato de se passar na costa.

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Você deve procurar sempre desviar dos carros para a esquerda e também se manter a esquerda durante os confrontos contra outros players. Se você cair do lado direito da pista, é provavel que você caia pra fora dela e daí é game over.

Sierra Nevada
A pista mais fácil do jogo, larga com várias faixas, pouco trafego, pedestres e obstáculos. Pista boa pra se fazer dinheiro.

Napa Valley
Pista chatinha, pois é muito "fina". Apesar do pouco trafego, eles aparecem logo após as curvas que são MUITO traiçoeiras.

Dicas
- Existem 3 maneiras diferentes de pilotar:
1 – usando as setas direcionais, é o jeito mais balanceado;
2 – usando o "lean", você vira mais suavemente (e bem mais lento), mas não perde velocidade.
3 – combinando o lean com as setas direcionais. Você vira bem mais rapido, é excelente pra desviar de obstaculos ou carros quando já não há muito tempo, também excelente pra voltar pra fora da pista quando você é jogado pra fora. E combinando o uso das duas "suavemente" você consegue pilotar sua moto muito melhor
- Tente ficar mais do lado direito da pista, pra ficar no mesmo sentido da rua. O melhor, é você permanecer na faixa amarela, que separa as duas mãos da rua, pelo fato de que os motoristas podem trocar de pistas enquanto você passa, mas não trocam de mão. Isso evita que você tome fechadas.
- Evite passar pelas poças de agua, lama, oleo ou o que for. Isso faz sua moto perder aderencia.
- Passar por cima de pedestres e/ou outros obstaculos que o fazem pular, não é simplesmente diversão. Muitas vezes, esses pulos vão salvar você de se espatifar nos carros, e passar por cima deles.
- Evite usar nitros quando você está em primeiro. Use-os para recuperar sua aceleração mais rapidamente em caso de uma freiada brusca ou de uma queda;
- Saiba usar os chutes e socos. Se você está no meio da cidade, ou na costas, meta um chute no oponente que ele sai da pista e capota. Se você está em uma estrada com muitas pistas, dai meta a porrada.
- Armas ajudam, mas não são todos os personagens que as possuem. Porém, você pode roubar dos seus oponentes (incluindo policiais). Meta porrada neles que você provavelmente vai conseguir roubar a arma deles (se eles te atacarem com a arma). O cacetete é mais eficiente que a corrente, ela da mais dano, só que ele é mais rapido e pega em distancias maiores.
- Os policiais são lentos, passe por eles e vá embora. No máximo, meta um chute neles.
- Nos níveis 4 e 5, você não perde por baixa velocidade, você normalmente perde por cair demais e quebrar sua moto. Ou seja, não hesite em freiar com tudo. É preferível você perder velocidade do que quebrar.
- Se você ver um oponente caido no chão, ou voltando pra pegar a moto, passe por cima dele, isso o dará um pouco de atraso;
- Na maioria das vezes, o lado esquerdo é a melhor opção para as bifurcações (mesmo que seja mais dificil).
- Na versão PC, você vem por padrão com a tela imitando uma moto real. Esse HUD é horrível pois cobre uma parte consideravel da pista. Aperte F10 para deixar no modo "light".

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- Leia o Schmooze para ver quem são seus amigos, inimigos e neutros. Seus amigos irão sempre te ajudar se alguém o ataca. Seus inimigos sempre te atacarão, e os neutros, atacarão quem atacar os amigos deles. Se você atacar um amigo seu, ele se torna seu inimigo e alguém neutro provavelmente era amigo desse seu amgo e agora é seu inimigo também.

Por fim, lembre-se que essas loucuras devem ser feitas apenas nos jogos, tente não ser lunatico a ponto de querer fazer isso na vida real!

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Review: Prince Of Persia (2008)

Posted on novembro 14, 2009
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Prince Of Persia surgiu em 1989 pra Apple 2 e IBM-PC (DOS). Fez um enorme sucesso, na epoca era inovador principalmente pelos detalhes na movimentação do Prince. O jogo foi portado para praticamente todos os consoles. Em 2007 fizeram um remake para o xbox live, com gráficos 3D e a coisa toda.

Em 1994 lançaram PoP2: The Shadow and The Flame, com gráficos melhorados e um jogo mais complexo. As lutas são mais constantes também.

Em 2003 se iniciou a a trilogia do Sands Of Time, com "The Sands Of Time" (2003), "Warrior Within" (2004) e "The Two Thrones" (2005). A trilogia foi um verdadeiro sucesso, já que o jogo tinha gráficos muito bonitos e o gameplay era muito divertido.

Até que em dezembro de 2008 a UbiSoft lançou simplesmente "Prince Of Persia", referenciado como "Prince Of Persia 2008" pra não ter confusão com o título original.

Gráficos

O jogo conta com gráficos maravilhosos, com um estilo de texturas muito bonito (lembrando o esquema de Street Fighter 4). Os cenários são muito bem detalhados, assim como os movimentos dos personagens e dos inimigos.

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Som

Os efeitos sonoros são otimos, a música convence sendo muito bem utilizada conforme o cenário / estado do cenário / situação que os personagens se encontram. E as dublagens dos personagens estão otimas.

História

O ponto mais forte do jogo na minha opinião.
Tudo começa com o Prince no deserto procurando seu macaco, até que ele é atingido por uma tempestade de areia. Sem poder enxergar nada, ele acaba trombando com Elika. Percebendo que ela estava fugindo, ele começa a segui-la, e no meio do caminho acaba confrontando soldados do reino e também o pai dela, que a estavam perseguindo.

Em uma dessas lutas, ela usa um poder mágico pra defender o Prince, causando espanto nele e a enfraquecendo. Nisso, ela pede pra ele acompanhar ela até um templo no meio do reino.

 

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Chegando lá, o pai da Elika destroi a arvore da vida, o que começa a libertar o deus Ahriman, que estava aprisionado pelo outro deus Ormazd.

Ahriman e Ormazd são irmãos e deuses com poderes equivalentes, sendo Ahriman o deus das trevas e Ormazd o deus da luz. Os problemas começaram a 20 gerações atrás quando Ahriman quis tomar conta de tudo e foi aprisionado por Ormazd.

Com a destruição da arvore da vida, Ahriman começa a contaminar as terra com "Corrupção", termo que o jogo usa pra um tipo de larva preta, que contamina e mata as pessoas.

Elika então explica que existem vários campos ferteis, todos contaminados por Ahriman, e se ela curar todos esses campos, ela trará de volta a energia ao templo e será capaz de aprisionar novamente Ahriman.

 

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Elika curando um dos campos

 

Conforme eles vão viajando pra curar os campos, Elika revela seu passado: primeiro a mãe dela morreu, depois ela morreu também, então o pai dela, que é simplesmente o rei, fez um acordo com Ahriman. Ele o libertou, e em troca Ahriman reviveu Elika.

Esses dialogos que vão ocorrendo durante o jogo vão mostrando um sentimento muito bonito nascendo entre os dois. O jogo em certo ponto começa a ficar monótono, já que a ação não muda muito de uma fase pra outra. Mas a história dos dois é o que te prende ao jogo, assim como poucos bons livros conseguem te prender.

História tão bem feita que na minha opinião, esse jogo tem um dos melhores finais da história. Eu comparo o final desse jogo como o final de jogos maravilhosos como Silent Hill.

Gameplay

A base do jogo é o famoso pula daqui, se pendura ali, corre pra ca, escala aqui e etc. Interessante é que seu personagem não morre, Elika está sempre lá pra salvar ele, seja quando ele cai, seja quando inimigo está prestes a dar o golpe final. Acabou ficando legal isso, porque eles tiraram a parte boring de morrer, dar load, voltar tudo e focaram na diversão.

Existem sequencias de pulos, piruetas e etc, que se você errar você cai, a Elika te segura e volta pro ultimo ponto de terra firme que vocês estavam, ou seja, no maximo você volta até o ponto onde começou essa sequencia.

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O sistema de batalhas é fraco, porque basicamente você tem que acertar um parry (sim, apertando a defesa no exato momento que o inimigo ataca te permite contra atacar), e emendar uma sequencia de golpes.

 

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As vezes os inimigos entram em estados que podem ser atingidos apenas pela mágica da Elika ou somente pela espada do prince ou somente por um tipo de agarrão que ele tem.

 

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Alguns inimigos são invencíveis, e dependem de elementos do cenário pra serem derrotados.

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No mais, os controles fluem bem, respondendo bem aos comandos e fazendo as sequencias de pulos muito divertidas. Elika te ajuda em pulos mais distantes, durante os combates e também ela indica o caminho que você deve seguir, através de uma fireball.

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Notas

Enfim, Prince Of Persia 2008 tem gráficos maravilhosos, com uma tecnologia que impressiona. Os cenários são muito bem detalhados, assim como a movimentação dos personagens. Personagens muito carismáticos que nos conquistam e nos prendem no jogo.

Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 8
História: 10
Nota final: 9,5 

Primeiros 9 minutos de jogo

 

 

 Proximos 10 minutos

Esses vídeos fazem parte de um walkthrough que pode ser assistido em qualidade HD. Coloquei os dois primeiros porque da pra vocês verem bastante do jogo bem como toda a história começa.

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Review: Street Fighter: The Movie

Posted on novembro 14, 2009
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Dentre muitas discussões, sempre falaram muito mal em relação ao jogo Street Fighter: The Movie. Fato de que na epoca do lançamento do jogo, eu acompanhei mais por revistas, e como sempre gostei de Mortal Kombat, adorei a ideia de ter um Street Fighter com gráficos digitalizados. Porém, nunca tive a oportunidade de jogar o jogo.

Na epoca que ele começou a ser emulado pelo MAME, meu pc não aguentava. Eis que hoje, depois de um chat no msn resolvi testar o jogo e tirar minhas próprias conclusões, que você acompanha nesse review:

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Pra ser sincero a apresentação do jogo me agradou. O tema “World Warrior” teve um remix legal, mostrando os atores do filme mais os personagens. Lembra um pouco a apresentação dos personagens em Mortal Kombat 1, mas também mostra um pouco do gameplay dos personagens. Mas também, “bons sons” acabam por aqui.

A tela de seleção dos personagens é horrível, assim como a música e a cara que os personagens fazem. A tela de versus é terrível também, a voz também horrível do locutor se confunde com os gritos e poses sentai dos personagens.

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No geral os cenários são bons, apesar de serem coisa de 5-6 cenários apenas. O destaque negativo é pro cenário na floresta tem muitos granulos.

Os gráficos dos personagens também são decentes, mas dão a impressão de mal feitos por conta da movimentação. Na verdade os frames nos personagens estão otimos, só que fizeram um jogo rapido demais, o que faz parecer que os personagens estão mal animados.

O som do jogo é terrível, tirando a música de abertura todas as outras são ruims, assim como as vozes de TODOS os personagens. Ken gritando “Dragon” quando faz o shoryuken e falando “hurricane” quando faz a giratória chega a dar nojo. O Sagat não fala Tiger, no lugar disso quando ele da magia você ouve algo fazendo RAWR!

E pra quem já jogou Mortal Kombat, principalmente o 3, vai notar como a Capcom “se inspirou” muito neles. O Sagat tem um golpe que é simplesmente identico ao ff+SA da Syndel (golpe que ela grita, puxando o oponente pra perto dela enquanto stuna). O novo personagem Blade lembra muito o Kabal, e o agarrão aereo do Guile tem o mesmo som e a mesma animação do agarrão aereo do Jaxx.

Mas todos sabemos que um jogo não é nada sem ter uma jogabilidade boa. Os controles no SFTM são um dos melhores da série. O controle responde muito melhor que a Super Turbo por exemplo, até mesmo que a série Alpha. A jogabilidade do jogo em si me lembra um pouco a série SFEX, mas o jogo é bem rapido e bem aberto.

No sistema de jogo, eu notei que existem duas formas de sair de agarrão, o que se tratando de Street Fighter é uma boa coisa, já que a série é bem conhecida por ter o pior sistema de agarrão de todos os tempos.

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Mas o jogo nem foi testado aparentemente. Eu joguei coisa de 20 minutos e descobri nada menos que 3 infinitos no jogo. O Akuma tem o infinito mais ridiculo da história no canto, que é basicamente ficar repetindo qcb+chute forte. O Akuma contra o Sawada também tem um infinito de magias aéreas, assim como a Cammy tem um infinito de voadora Soco Fraco +soco medio no ar. Provavelmente jogando mais vou acabar descobrindo mais infinitos.

O jogo em si parece equilibrado apesar dos infinitos, os personagens tem recuperações rapidas na maioria dos golpes, os agarrões são faceis de sair, existe guard break, especiais e por ai vai. Mas o equilibrio de um jogo só aparece mesmo depois de jogados muitos contras e por muito tempo, então ninguém vai querer jogar essa porcaria comigo.

No geral, Street Fighter: The Movie não seria ruim se fosse o primeiro jogo de luta da Capcom, coisa que não é. Ela simplesmente colocou um jogo de uma franquia de renome como Street Fighter, elevado ao patamar de um Kasumi Ninja, Way Of The Warrior e até porque não dizer de Shaq Fu.

Gráficos: 7
Som: 1 (por conta do tema de World Warrior)
Jogabilidade: 5
Diversão: 7
Nota final: 5

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